En el último año, la realidad aumentada ha crecido exponencialmente, llegando a considerarla una de las tecnologías del año. Todo esto tiene una explicación, la cual daremos en el siguiente enlace, pero os sorprenderá la conclusión que se puede sacar de este simple crecimiento: shopify.es/ar De hecho, cada vez aparecen más aplicaciones de esta tecnología.

EDUCACIÓN

Tras la realización de varios estudios e informes, se ha llegado a la conclusión de que la realidad aumentada constituye un complemento funcional e ideal para la educación o enseñanza. Los motivos que nos llevan a aseverar esto son 3:
  • Mejor asimilación de la explicación.
  • Mejora la capacidad de atención y la mantiene prolongadamente.
  • Marca un ritmo de estudio más alto y rápido.
De esta forma, la realidad aumentada fomenta e incentiva al estudiante a prestar atención, ya que hace más visual la explicación convencional de conceptos que suelen ser más abstractos de lo normal.

MEDICINA

Son varias las empresas que están apostando en el uso de esta tecnología para fines quirúrgicos. A día de hoy, hay muchos hospitales que usan la realidad aumentada en sus quirófanos para acelerar las operaciones, conseguir intervenir al paciente con mayor precisión y, así, conseguir un post-operatorio más corto y menos doloroso.
Hasta el momento, hay varios proyectos encima de la mesa que están funcionando y revolucionando el mundo de la medicina, como el del Hospital Gregorio Marañón, un sistema que guía al cirujano en la intervención, basándose en el historial clínico, radiografías del paciente, etc.

COMPRAS MÁS PRECISAS

Sabemos que en el futuro todo el mundo comprará por internet, así lo demuestran los resultados anuales de facturación de e-commerce de España, los cuales suben cada año. Por ello, hay que superar distintas barreras existentes en la compra a distancia, como es no ver el tamaño real del producto, no poder probarlo o tocarlo.
Este obstáculo ha provocado que varias páginas webs desarrollen proyectos, basados en la realidad aumentada, para acercar el producto al consumidor, de forma que obtenga una experiencia de compra lo más precisa posible:
  • Probador virtual de Lyst, en el que podemos ver cómo nos quedaría la ropa usando un maniquí con nuestras medidas.
  • Asistente de compra de Amazon, en el que podríamos ver cómo queda un producto en nuestra cocina, salón, etc.

ENTRETENIMIENTO O VIDEOJUEGOS

El videojuego que propulsó el uso de la realidad aumentada para estos fines fue Pokemon Go, un juego para dispositivos móviles que fue descargado por más de 500 millones de usuarios. Sin tanto éxito, han seguido sacando videojuegos basados en esta tecnología como ARZombi o The Machines, que ofrecen una experiencia, en entretenimiento, nueva al usuario.
Sin embargo, esta tecnología debe continuar siendo pulida, ya que en muchos de estos juegos se exige el desplazamiento del usuario en la vida real, lo que puede provocar ciertos conflictos o problemas con nuestro entorno. Por otro lado, el futuro de los videojuegos va a estar ligado a la realidad aumentada o virtual, casi seguro.

MARKETING

El sector del marketing mueve millones de euros al año, por lo que estamos ante un sector económicamente potente. Por ello, han visto esta tecnología como un instrumento por el que anunciar productos o realizar promociones. El motivo de ello es aprovechar un nuevo espacio de promoción, como captar la atención de las personas de forma más rápida y diferenciada.
No hay duda de que marcas como Pepsi han conseguido muy buenos resultados en sus acciones de marketing utilizando esta tecnología tan innovadora. Su aplicación se conforma como una herramienta de diferenciación respecto a las demás acciones de marketing.

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